PROTOCOLOS
En informática y telecomunicación, un protocolo de
comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más
entidades de un sistema de comunicación se comuniquen
entre ellas para transmitir información por
medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el
estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de
la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores.
Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
por software,
o por una combinación de ambos.
TCP/IP
El Modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de
red desarrollado por Vinton Cerf y Robert E.
Kahn, en la década de
1970. Fue implantado en la red ARPANET,
la primera red de área amplia (WAN),
desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, y predecesora de Internet.
A veces se denomina como ', “modelo DoD” o “modelo DARPA”.
El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como
todo protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para
permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad
de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados,
direccionados, transmitidos y recibidos por el destinatario.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos
por la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos
equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado
es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o
niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el
software modular de comunicaciones.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su
predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y
funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la
misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles
transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera,
cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a
quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve
resultados.
DIRECCIONES
PUBLICAS
IP
Pública
Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo
conectado de forma directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web
como Google, los router o
modems que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman
parte de su infraestructura, etc.
Las IP públicas son siempre únicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden conectarse directamente entre sí.
Las IP públicas son siempre únicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden conectarse directamente entre sí.
IP Privada
Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de
una red doméstica o privada. En general, en redes que no sean la propia
Internet y utilicen su mismo protocolo (el mismo "idioma" de
comunicación).
Las IP privadas están en cierto modo aisladas de las públicas. Se reservan para ellas determinados rangos de direcciones. Son estos:
Las IP privadas están en cierto modo aisladas de las públicas. Se reservan para ellas determinados rangos de direcciones. Son estos:
Para IPv4
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255
IPX
Este protocolo tuvo mucha popularidad al inicio del auge
histórico de los videojuegos multijugador en red en la
década de 1990,
por ser el primero que permitía interconectar redes de diferentes usuarios
domésticos, siendo la única posibilidad de comunicación por la que apostaron
muchos desarrolladores ya que las tarjetas de red fabricadas por Novell eran
las primeras al alcance del público individual.
Actualmente, el protocolo está obsoleto y si pervive es de
forma residual, precisamente gracias a videojuegos antiguos que no conservan
otros modelos de comunicación vigente disponible.
Existen diversas formas de agrupar las redes informáticas, y
si bien en una misma red se pueden identificar varias clasificaciones al mismo
tiempo, el distinguirlas nos permitirá comprender de forma simple su
estructura.
Una de las formas de clasificar una red informática es según Alcance
o Área de Cobertura. Según el radio que abarca la red se clasifica como:
PAN
(Personal Área Network)
Este tipo de red por alcance abarca el área personal de un
usuario. Ya sea por medios cableados o inalámbricos, conecta dispositivos tales
como computadoras, smartphones, impresoras, scanner, y otros en un área de
pocos metros de alcance, entregando a usuario conectividad con el mundo
externo. Los avances en redes con tecnología inalámbrica o WPAN (Wireless PAN),
se han traducido en un fuerte desarrollo y ampliación de este concepto,
permitiendo cada vez más autonomía a los usuarios y generando nuevas
tecnologías de red centradas en las personas; no más cables, debemos acercarnos
al paradigma de que la red debe estar donde tu estés, no tu subordinado a la
red.
LAN
(Local Área Network)
En teste tipo de red se interconectan una serie de
computadoras y dispositivos periféricos en un área de hasta 200 mts., pudiendo
llegar a 1 Km de distancia con el uso de repetidoras. Considera tanto el
software como el hardware para la conexión de los dispositivos y el tratamiento
de la información que transmite. Cuando se integran a esta red soluciones
inalámbricas hablamos de una WLAN (Wireless LAN). Esta distribución permite
optimizar recursos, ya que se evita redundancia en el hardware por la conexión
de varios usuario a un dispositivo (impresoras y otros) y tambien redundar en
el software ya que es posible compartir bases de datos o aplicaciones en red.
CAN
(Campus Área Network).
El término CAN o Campus area network se utiliza comunmente
para la red que abarca un campus universitario o base militar, es una LAN
ampliada, ya que puede interconectar varios edificios entre sí cubriendo
mayores distancias, es muy similar a una red de área metropolitana y su
diferencia principal radica en que es una red privada donde sus componenten
pertenecena una misma organización.
MAN
Una red MAN o de área metropolitana, corresponde a una red de
Alta Velocidad (Banda Ancha), que abarca zonas extensas de cobertura dentro de
una ciudad o municipio. Puede ser privada o pública; permite la integración de
voz, datos, video, streaming como funcionalidades estables. Su estructura de
transmisión permite llegar a velocidades de hasta 75 Mbps con pares de cobre y
hasta 10 Gbps en el caso de fibra óptica. Si bien se basa en la misma
tecnología de una LAN, la principal diferencia para clasificarla es que utiliza
un proceso estándar para su funcionamiento (Norma IEEE).
WAN
Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area
Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales,
aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN
son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son
instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
INTERNET
El internet (o, también, la internet) es un
conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red
lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
Uno de los
servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto
que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.
TIPOS DE REDES
P2P
Una red P2P
(Peer-to-peer), también conocida en español como red entre pares, es
en la actualidad una de las formas más importantes y populares de compartir
todo tipo de material entre usuarios de Internet, sin importar la plataforma de software utilizada
ni el lugar o momento en que se encuentren.
RED EN ESTRELLA
Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones
están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se
hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o
concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí,
además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión,
una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene
los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo
para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que
tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto
o nodo central en estas sería el switch o
el hub, por el que pasan
todos los paquetes de usuarios.
RED DE ANILLO
Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada estación
tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación
tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor,
pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la
comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un
cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta
manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
RED DE ARBOL
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una
serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una
variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en
las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
RED DE BUS
Una red en bus es
aquella topología que se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí.
RED MALLA
La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos.
De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos
caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir
absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con
todos los demás servidores.
RED HIBRIDA
En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden
utilizar diversas topologías para conectarse.
La topología mixta es
una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de
“híbridas” o “mixtas”.